viernes, 27 de octubre de 2017

¿QUE ES RESPONSABILIDAD?

En la tradición kantiana, la responsabilidad es la virtud individual de concebir libre y conscientemente los máximos actos posibles universalizables de nuestra conducta. Para Hans Jonas, en cambio, la responsabilidad es una virtud social que se configura bajo la forma de un imperativo que, siguiendo formalmente al imperativo categórico kantiano, ordena: “obra de tal modo que los efectos de tu acción sean compatibles con la permanencia de una vida humana auténtica en la Tierra”. Dicho imperativo se conoce como el principio de responsabilidad. Según Nietzsche la responsabilidad es esencial en el ser humano, ya que no es por cuestiones divinas lo que nos sucede, es por nuestras decisiones.

¿QUE ES LIDERAZGO?

El liderazgo es el conjunto de habilidades gerenciales o directivas que un individuo tiene para influir en la forma de ser o actuar de las personas o en un grupo de trabajo determinado, haciendo que este equipo trabaje con entusiasmo hacia el logro de sus metas y objetivos.1​ También se entiende como la capacidad de delegar, tomar la iniciativa, gestionar, convocar, promover, incentivarmotivar y evaluar un proyecto, de forma eficaz y eficiente, sea éste personalgerencial o institucional(dentro del proceso administrativo de la organización).
El liderazgo no entraña una distribución desigual del poder, ya que los miembros del grupo no carecen de poder, sino que dan forma a las actividades del grupo de distintas maneras. Aunque, por regla general, el líder tendrá la última palabra.
Otro de los conceptos que está ganando terreno en los últimos años es el de neuroliderazgo, el cual hace referencia a una disciplina derivada de la neuroeconomía que se apoya en conocimientos derivados de la psicología y la neurociencia para formar mejores líderes y lograr una mejor administración empresarial.

¿QUE SON LOS VIRUS?-TIPOS DE VIRUS


Los virus infectan todos los tipos de organismos, desde animaleshongosplantas, hasta bacterias y arqueas. También infectan a otros virus; en ese caso reciben el nombre de virófagos. Los virus son demasiado pequeños para poder ser observados con la ayuda de un microscopio óptico, por lo que se dice que son submicroscópicos; aunque existen excepciones entre los Virus nucleocitoplasmáticos de ADN de gran tamaño o girus.Resultado de imagen para imagenes de el macro virusResultado de imagen para imagenes de virus en la memoriaResultado de imagen para imagenes de virus sobreescrituraResultado de imagen para imagenes de el virusResultado de imagen para imagenes de el virusResultado de imagen para imagenes de el virus

viernes, 20 de octubre de 2017

ANIME

El animé se puede clasificar por el tipo de audiencia al que va dirigido.

Kodomo

Kodomo o animé para público infantil, en japonés la palabra Kodomo tiene el significado de “niño” pero se ha popularizado su uso para definir está categoría, donde la temática del animé va relacionada al contexto en que un niño vive. Por lo tanto, el Kodomo, está lleno de fantasía.
    Ejemplo:

Hamtaro
animé para niñosShojo

Shojo o animé para mujeres adolescentes y jóvenes, la palabra Shojo, es la que se utiliza para decir “chica” en japonés. Las temáticas y los argumentos de las historias, están muy relacionadas con loso sentimientos y suele haber una relación amorosa entre los protagonistas adolescentes en la trama, la cual tras luchar mucho y pasar varios obstáculos, logran su cometido, estar juntos. Las protagonistas suelen ser mujeres adolescentes.
    Ejemplo:
Candy
animé para niñas

Shonen

Shonen o animé para hombres adolescentes y jóvenes, la palabra Shonen, tiene el significado de “chico” en japonés. Son animes, llenos de acción y adrenalina, suelen contar historias, donde frecuentemente hay conflictos que deben ser solucionados, luchando y muestran a un protagonista que nunca se da por vencido.
    Ejemplo:
    • Naruto
animé para adolescentes y jóvenes

Josei

Josei o animé para mujeres adultas, el significado de Josei en japonés es “mujer”. Continúan con un contenido muy parecido al Shojo, con la diferencia de que el contenido sexual en este, es mayor y más explícito.
    Ejemplo:
    • Paradise Kiss
animé para mujeres adultas

Seinen

Seinen o animé para hombres adultos, animé que maneja un contenido muy similar al Shonen agregando escenas sexuales y aumentando la cantidad de violencia que se muestra.
    Ejemplo:
    • Black lagoon

Dentro de los grupos demográficos se desarrollan diferentes tipos de contenidos, los cuales se pueden encontrar mezclados entre sí.

Tipos de anime según el género de su contenido:

Moho Shojo

Se trata de una variante del género Shojo, diferenciándose, en los poderes que tienen las protagonistas. Normalmente, son las encargadas de responsabilidades muy grandes, que tienen que aprender a cumplir, junto con sus deberes escolares, ya que las edades de estas protagonistas siempre rondan la adolescencia.
    Ejemplo:
    • Sailor Moon
      animé para adolescentes

Ecchi

Es un tipo de animé que centra su comedia en situaciones bochornosas por su relación con la sexualidad. En sí, la palabra “Ecchi”, tiene el significado de “mañoso” en japonés. En las historias, el protagonista suele estar en situaciones bochornosas, donde se muestran mujeres mostrando su ropa interior y al protagonista le sale sangre de la nariz, una analogía ampliamente usada por los animes para representar la excitación sexual. Este género suele combinarse con diversas situaciones de fantasía y magia.
      Ejemplo:
      • Highschool of the dead
animé con situaciones bochornosas

Yaoi

El Yaio, es otra variante del Shojo. A pesar de conservar la temática romántica, los protagonistas, ya no son mujeres, en este género, los protagonistas son hombres, en relaciones amorosas homosexuales. En este tipo de anime hay dos personajes: El dominante (seme), y el dominado (uke). No obstante lo anterior escrito, el público objetivo de este tipo de animes, sigue siendo el femenino.
      Ejemplo:
      • Junjou romántica
Animé con relaciones homosexuales hombres

Yuri

Es la versión femenina del Yaoi.
      Ejemplo:
      • Strawberry panic
Animé con relaciones homosexuales mujeres

Cyberpunk

Las historias en esté género, suceden en mundo postapocalíptico, lleno de tecnología que contrasta con el grado de devastación. Los conflictos suelen centrarse en problemas tecnológicos entre hackers, con megacorporaciones, las cuales frecuentemente están relacionadas con la devastación que se vive.
      Ejemplo:
      • Ergo proxy
Animé con mundo postapocalíptico

Harem

En este caso el término, proviene del árabe “harén”, que significa, santuario de mujeres o prohibido a los hombres. La temática de este género está centrada, en la atracción de muchas mujeres hacia un solo hombre, el protagonista. Por el desarrollo de los personajes, este género ha sido de los más criticados y han llegado a llamarlo sexista.
      Ejemplo:
      • Rosario+Vampire
Animé con temática centrada en la atracción de muchas mujeres hacia un solo hombre

Harem reverso

Como el nombre los está sugiriendo, se trata de una trama centrada en la situación inversa del género harem. En este caso la protagonista mujer es asediada por varios hombres.
      Ejemplo:
      • Fruits basket
Animé con temática centrada en la atracción de muchos hombres hacia una sola mujer

Kemono

Los protagonistas en este género, por lo general tienen facciones de animales, sin embargo pocas veces presentan una conducta animal.
      Ejemplo:
      • Inuyasha
Animé con personajes con facciones de animales

Magical girlfriend

Por lo general presentan historias entre seres humanos, alienígenos, dioses y robots.
      Ejemplo:
      • Chobits
Chobits

Gekiga

Animes orientados a un público adulto, sin que esto signifique que exista el contenido sexual explícito. No es de contenido pornográfico
      Ejemplo:
      • Hotaru no haka
Animé con drama para adultos

Romakome

Animes completamente centrados en dramas románticos.
      Ejemplo:
      • School Rumble
      • Papa no iu koto wo kikinasai
Animé con drama romántico

Hentai

Significa “pervertido” en japonés. Es contenido creado para adultos y alto grado de contenido erótico y sexo explícito.
      Ejemplo:
      • Bible black
Animé con alto contenido erótico

Sentai

El termino Sentai, es traducido como “fuerza de ataque” o “regimiento”. Los protagonistas de este género, por lo general son escuadrones o patrullas que luchan contra el mal con el tiempo se convierten en superhéroes.
      Ejemplo:
      • Cyborg 009
Animé de heroes que lucha contra el mal


URL del artículo: http://10tipos.com/tipos-de-anime/
Nota completa: Latiguillo

¿QUE ES UNA EMPRESA ?

Una empresa es una organización o institución dedicada a actividades o persecución de fines económicos o comerciales para satisfacer las necesidades de bienes o servicios de los solicitantes, a la par de asegurar la continuidad de la estructura productivo-comercial así como sus necesarias inversiones.

Se puede considerar que una definición de uso común en círculos comerciales es la siguiente: “Una empresa es un sistema con su entorno definido como la industria en la cual se materializa una idea, de forma planificada, dando satisfacción a demandas y deseos de clientes, a través de una actividad comercial". Requiere de una razón de ser, una misión, una estrategia, objetivos, tácticas y políticas de actuación. Se necesita de una visión previa, y de una formulación y desarrollo estratégico de la empresa. Se debe partir de una buena definición de la misión, y la planificación posterior está condicionada por dicha definición.​ La Comisión de la Unión Europea sugiere la siguiente definición: «Se considerará empresa toda entidad, independientemente de su forma jurídica, que ejerza una actividad económica. En particular, se considerarán empresas las entidades que ejerzan una actividad artesanal u otras actividades a título individual o familiar, las sociedades de personas, y las asociaciones que ejerzan una actividad económica de forma regular».
De acuerdo al Derecho internacional, la empresa es el conjunto de capitaladministración y trabajo dedicados a satisfacer una necesidad en el mercado.​
Un diccionario legal de EE. UU. las define como: “an economic organization or activity; especially: a business organization” (una organización o actividad económica; especialmente una organización de negocios).
Otra definición -con un sentido más académico y de uso general entre sociólogos- es: “Grupo social en el que a través de la administración de sus recursos, del capital y del trabajo, se producen bienes o servicios tendientes a la satisfacción de las necesidades de una comunidad. Conjunto de actividades humanas organizadas con el fin de producirbienes o servicios”.

¿QUE ES EMPRENDIMIENTO ?

el término emprendimiento no forma parte del diccionario de la Real Academia Española (RAE). Se trata del efecto de emprender, un verbo que hace referencia a llevar adelante una obra o un negocio. El emprendimiento suele ser un proyecto que se desarrolla con esfuerzo y haciendo frente a diversas dificultades, con la resolución de llegar a un determinado punto.
Emprendimiento
El uso más habitual del concepto aparece en el ámbito de la economía y los negocios. En este caso, un emprendimiento es una iniciativa de un individuo que asume un riesgo económico o que invierte recursos con el objetivo de aprovechar una oportunidad que brinda el mercado.
El sujeto que inicia un negocio o que crea una pequeña empresa por su propia iniciativa se conoce como emprendedor. En épocas de crisis, los emprendimientos suelen representar una salida (o, al menos, una posibilidad de crecimiento) para las personas que se encuentran en situación de desempleo.

domingo, 15 de octubre de 2017

WIFI

El wifi (sustantivo común en español, incluido en el Diccionario de la ASALE1​ y proveniente de la marca Wi-Fi)2​ es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con wifi (como una computadora personal, un televisor inteligente, una videoconsola, un teléfono inteligenteo un reproductor de música) pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte metros en interiores, alcance que incrementa al aire libre.
Wi-Fi es una marca de la Alianza Wi-Fi, la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen con los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.Esta nueva tecnología surgió por la necesidad de establecer un mecanismo de conexión inalámbrica que fuese compatible entre distintos dispositivos. Buscando esa compatibilidad, en 1999 las empresas 3ComAironesIntersilLucent TechnologiesNokia y Symbol Technologies se unieron para crear la Wireless Ethernet Compatibility Alliance, o WECA, actualmente llamada Alianza Wi-Fi. El objetivo de la misma fue designar una marca que permitiese fomentar más fácilmente la tecnología inalámbrica y asegurar la compatibilidad de equipos.
De esta forma, en abril de 2000 WECA certifica la interoperabilidad de equipos según la norma IEEE 802.11b, bajo la marca Wi-Fi. Esto quiere decir que el usuario tiene la garantía de que todos los equipos que tengan el sello Wi-Fi pueden trabajar juntos sin problemas, independientemente del fabricante de cada uno de ellos.
En el año 2002, la asociación WECA estaba formada ya por casi 150 miembros en su totalidad[cita requerida]. La familia de estándares 802.11 ha ido naturalmente evolucionando desde su creación, mejorando el rango y velocidad de la transferencia de información, su seguridad, entre otras cosas.
La norma IEEE 802.11 fue diseñada para sustituir el equivalente a las capas físicas y MAC de la norma 802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo único que se diferencia una red wifi de una red Ethernet es en cómo se transmiten las tramas o paquetes de datos; el resto es idéntico. Por tanto, una red local inalámbrica 802.11 es completamente compatible con todos los servicios de las redes locales (LAN) de cable 802.3 (Ethernet).




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Phone es una línea de teléfonos inteligentes de alta gama diseñada y comercializada por Apple Inc. Ejecuta el sistema operativo móvil iOS, conocido hasta mediados de 2010 como "iPhone OS".
El iPhone dispone de una cámara de fotos de 12 megapíxeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod), además de software para enviar y recibir mensajes de texto y de voz. También ofrece servicios de Internet, como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi. La primera generación de teléfonos eran GSM cuatribanda con la tecnología EDGE; la segunda generación incluía UMTS con HSDPA.;2​ la sexta generación ya incluía 4G LTE.
Steve Jobs anunció públicamente el iPhone en la Macworld Conference & Expo el 9 de enero de 2007,3​ tras varios rumores y especulaciones que circulaban desde hacía meses.4​ El iPhone se introdujo inicialmente en los Estados Unidos el 29 de junio de 2007. Fue nombrado «Invento del año» por la revista Time en 2007.5​ El 11 de julio de 2008 salió a la venta el iPhone 3G, disponible en 22 países6​ y en 70 para finales de año. Esta versión soportaba la transmisión de datos por 3G a una velocidad más rápida y tecnología AGPS.2
Para el evento WWDC 2009 se presentó el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), con el mismo diseño que el 3G, pero con hardware mejorado. El iPhone 3GS era hasta dos veces más rápido que su predecesor cargando páginas web o ejecutando aplicaciones, saca partido del estándar OpenGLES 2.0 para ofrecer mejores gráficos 3D, soporta HSDPA a 7,2 MB (también conocido como 3.5G), cuenta con una nueva cámara de 3 megapíxeles con enfoque automático y grabación de vídeo, control por voz, brújula y soporte integrado para el Nike+iPod.[cita requerida]
El 26 de junio de 2010 en la WWDC 2010 Apple presentó el iPhone 4, con un diseño renovado tanto estéticamente, abandonando su estética redondeada, como a nivel hardware. Contiene el SoC Apple A4, creado por Intrinsity y Samsung, que es el mismo que contiene el iPad (excepto el iPad 2 que contiene el SoC Apple A5, el Samsung Exynos 4210 al igual que el Samsung Galaxy S2), aunque reducido de frecuencia de trabajo, 512 MB de memoria RAM, un panel LCD IPS de alta resolución autodenominado Retina Display, 2 cámaras, una de 5 megapixeles con opción para grabar en HD 720p y la otra VGA.
Todo empezó en 2004, cuando varios ingenieros comenzaron a investigar pantallas táctiles bajo la dirección de Steve Jobs, el CEO de Apple (hasta finales de 2011, sustituido por Tim Cook). Apple creó este dispositivo con la colaboración exclusiva y sin precedentes de AT&T Mobility (entonces Cingular Wireless), con un coste estimado de 150 millones de dólares en un período de treinta meses. AT&T dio a Apple la libertad de desarrollar el hardware y software del iPhone, e incluso pagó a Apple una fracción del dinero obtenido al ofrecer el servicio mensual a consumidores (hasta el iPhone 3GS), a cambio de 4 años de exclusividad en Estados Unidos, hasta 2010.




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